ROBÓTICA EDUCATIVA  

  

 

       

 

ROBÓTICA EDUCATIVA  

 

       

Robótica educativa primaria

  • LEGO WEDO 2.0

1-Principiante

LEGO ® WeDo es la plataforma educativa más sorprendente y divertida para iniciarse en la robótica y en la programación. Los kit LEGO ® WeDo tienen más de 150 piezas, un motor, un sensor de inclinación y otro de distancia, proporcionándonos miles de horas de diversión y aprendizaje. LEGO ® nos aporta 12 proyectos definidos con los que aprenderemos el uso y manejo del kit, así como iniciarnos en los primeros conceptos de programación. A partir de esos 12 proyectos estaremos preparados para afrontar los auténticos retos creativos.

 

Una de las características más notables de los productos LEGO ® es la gran variedad de posibilidades que nos ofrece a la hora de diseñar nuestros propios proyectos. Nos proporciona una de las mejores herramientas educativas para inculcar desde edades muy tempranas el método o pensamiento científico, basado en los conceptos de prueba y error, observación y aplicación.

2-Intermedio

3-Avanzado

videos

Los kits LEGO ® WeDo también podemos programarlos con la herramienta de desarrollo Scratch. Este entorno de programación está específicamente diseñado para el aprendizaje a edades tempranas de programación.

Scratch es el software diseñado por el prestigioso M.I.T (Massachusetts Institute of tecnology). La plataforma fue diseñada en sus orígenes para facilitar el aprendizaje del desarrollo de videojuegos. Pero debido a la gran potencia de este software y a los plugins que se han desarrollado a posteriori, Scratch se ha convertido en el mejor motor de aprendizaje en las materias de programación, robótica y desarrollo de videojuegos.

 

  • LEGO SPIKE

Unidades didácticas para
1º, 2º y 3º de primaria

 

▪️ Grandes aventuras

 

En esta unidad didáctica se trabaja a través de la creación de historias interactivas en la que se crean y programan aventuras o actividades al aire libre. Se cubren aspectos de lengua castellana, valores sociales y cívicos, y ciencias de la naturaleza.

  1. Excursión en barco
  2. Paseo por el Ártico
  3. Vehículo de gruta
  4. Alarma animal
  5. Aventura subacuática
  6. Acampada en la casa del árbol
  7. La gran aventura en el desierto.

 

▪️ El increíble parque de atracciones.

 

Esta unidad didáctica se apoya en la construcción de mecanismos y la propuesta de mejora de los mismos enmarcada dentro de un parque de atracciones. Se sigue trabajando las materias de la unidad anterior y se añaden las áreas de matemáticas y  contenidos de tecnología o actividad científica.

  1. Carril rápido
  2. Carrusel clásico
  3. El columpio perfecto
  4. El quiosco
  5. Tazas giratorias
  6. La noria
  7. El increíble parque de atracciones.
  8. Atracción reinventada 

Unidades didácticas para
4º, 5º y 6º de primaria

 

▪️ Viajero feliz

 

En esta unidad se empieza a “tecnificar” con mayor atención a las matemáticas y con más conceptos de programación como secuencias y bucles, descomposición de problemas y planteamiento de mejoras para solucionar el problema y ser mas eficiente.

  1. Ferry fluvial 
  2. ¡Taxi! ¡Taxi!
  3. Trayecto en helicóptero
  4. Hidrodeslizador
  5. El teleférico
  6. El genial autobús
  7. Moverse por la ciudad.

 

▪️ Juegos disparatados para el festival

 

El objetivo principal de esta unidad didáctica es afianzar conceptos básicos de física que tienen que ver con la transferencia de energía y conservación de cantidad de movimiento. Ampliarán su comprensión de la energía tanto potencial, como cinética, como mecánica y su importancia en el día a día.

  1. El superminigolf
  2. Diversión en la bolera
  3. Locos por el hockey
  4. Loco laberinto
  5. No toques el borde
  6. Minijuego de pinball
  7. Juegos creativos para el festival.

▪️ Creaciones peculiares

 

En esta unidad se va a trabajar el proceso tecnológico desde el punto de vista de un equipo de diseño. Los estudiantes investigarán diferentes formas de plantear un problema, buscarán soluciones haciendo lluvia de ideas entre todos y realizarán prototipos en base a esas ideas que irán perfeccionando volviendo a analizar en equipo.

  1. La máquina de los buenos días
  2. Pequeño gran asistente
  3. El moderno parque de juegos
  4. La supermáquina de basura
  5. El gol decisivo
  6. Selector aleatorio de libros
  7. Tu invento escolar.
  8. Montones de colada (solo con BricQ Motion Essential).
  • LEGO MINDSTORM

1-WACKEM

2-TRICERA

3-TRACKER

4-SPIKER

5-SHELL

6-ROBODOZER

7-RACER

8-REPTAR

9-PLOTTER

10-MRBEAM

11-KRAZE

12-GRIPPER

13-EVEMEG

14-EVERESTORM

15-EVEDA

16-GUITAR

17-BOBBEE